Crearon un videojuego para concientizar sobre la violencia de género

"Cortala". Estudiantes de la Universidad de Lomas llevaron adelante el proyecto destinado a personas que usan las redes sociales y disfrutan de salidas nocturnas.

Hay que sumar puntos por cortar con las frases que implican discursos violentos

Hay que sumar puntos por "cortar" con las frases que implican discursos violentos.

Estudiantes de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ) crearon un videojuego para concientizar sobre la violencia de género y los micromachismos en ámbitos cotidianos.

"Cortala" es el nombre del proyecto destinado a personas que usan las redes sociales y disfrutan de salidas nocturnas. El videojuego tiene tres niveles que sitúan a los jugadores en un bar, una universidad y el espacio digital, donde el objetivo es sumar puntos por "cortar" con las frases que implican discursos violentos.

Agustina Panero, Agostina Palacios, Lola Segovia, Florencia Frette, Luciano Schmitke, Mariano Gómez y Diego Petracca son los estudiantes de la carrera de Publicidad que diseñaron el proyecto dentro de la cátedra de Diseño Multimedial. "Ahora vamos a desarrollar un cuarto nivel a partir de los aportes de la gente que juegue y que nos pueda contar en qué ámbito sufrieron situaciones violentas y cómo fueron", contó Manuel en diálogo con Radio Conurbana.

Para llevarlo adelante, el equipo se dividió en diferentes áreas: algunos se ocuparon de lo narrativo, otros del diseño y finalmente de la programación. La iniciativa surgió tras una consigna de los profesores Sebastián Violante y Marcelo Ostres, quienes les propusieron participar del Concurso de los Premios Obrar del Consejo Publicitario Argentino a partir de la creación de una campaña sobre la violencia digital.

Para jugar al videojuego hay que entrar a la web que crearon los estudiantes. También pueden visitar la página de Instagram. La presentación oficial se hizo este martes en el Laboratorio 1 de la Facultad de Ciencias Sociales, donde la comunidad educativa se acercó a jugar y conocer más sobre el proyecto.

Una de cada tres mujeres experimentaron violencia en las redes sociales. Un 94% sufrió acoso sexual en la vía pública y lugares nocturnos. Mientras que el 30,9% de las víctimas de violencia de género pertenecen a la franja etaria de estudiantes universitarios.